Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
Il torre di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Scheletro colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da G5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il torre di Scheletro avanza da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Scheletro colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G2, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C4.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Scheletro in scacco.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C6 a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il torre di Scheletro piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da H1 a H5.
Un colpo crudele: il alfiere di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Il re di Scheletro avanza da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D5.
Scheletro colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su E6 e lascia Scheletro in scacco.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7. il nostro eroe infligge il matto finale da D7.