Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Ratto avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da G5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da E6 a F6.
Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Ratto avanza da E7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Da E3 a G1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Da C6 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.