Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E2 a D4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
Da E2 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a D7, mentre pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C5.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, mentre il re di Pipistrello avanza da C5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8, e pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a C6. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
Da F8 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a C6. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.