Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G4.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il cavallo di Ratto avanza da B5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre ratto colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Ratto cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8, mentre il cavallo di Ratto avanza da D6 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Ratto muove il suo re da F8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.

Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da F4 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Ratto muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da G4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5, mentre ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il re di Ratto avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G7, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6. Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a H2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a G3.

Prendendo il alfiere su G3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G5 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.