Cronaca di battaglia

NICOLAS MARCELO PUGA B. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il regina di NICOLAS MARCELO PUGA B. su D3.

Scacco matto! NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il torre su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il alfiere fino a F1. NICOLAS MARCELO PUGA B. avvolge un pezzo con Furtività; Pipistrello alpha attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su B4.

NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da E1 a E2. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D3.

Da D1 a D3, il regina di NICOLAS MARCELO PUGA B. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha cattura il regina su D3 e mette NICOLAS MARCELO PUGA B. in scacco.

Un colpo netto: il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il pedone su D3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da H4 a F3, e nICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6.

Un colpo netto: il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il pedone su H3.

Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da F3 a G5. NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco con il torre su H8.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. Da A8, il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B8. Prendendo il alfiere su B8, NICOLAS MARCELO PUGA B. mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Un colpo netto: il torre di NICOLAS MARCELO PUGA B. abbatte il alfiere su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5, e con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il torre fino a D8. Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da G5 a H3.

Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il torre a E8.

Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di NICOLAS MARCELO PUGA B.. La leggenda cresce.