Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Arcidruido corrotto al piano 30.
La battaglia si prolunga fino a 22 mosse.
Il filo di Arcidruido corrotto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Arcidruido corrotto: il regina si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1; poi con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il regina a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1, e subito dopo il regina di Arcidruido corrotto avanza da D6 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G1; poi arcidruido corrotto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.
Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H1.
Scacco di Arcidruido corrotto: il torre si pianta su H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il regina di Arcidruido corrotto avanza da D8 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e subito dopo arcidruido corrotto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.
Scacco matto: Arcidruido corrotto finisce il nostro eroe su D1.