Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ragno avanza da H5 a F4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Da E2, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. Da G3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3; poi il re di Ragno avanza da F3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B2 a A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a C7.
Il re di Ragno avanza da H4 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a B5, e subito dopo ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Il re di Ragno avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A3 a C4; poi ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a C2.
Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5; poi il re di Ragno avanza da B3 a A3.
il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella. Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3. il nostro eroe infligge il matto finale da B3.