Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C1, e pipistrello colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il torre di Pipistrello avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre pipistrello colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Da C1 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

Da G5 a H6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il re di Pipistrello avanza da E6 a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle. Pipistrello avanza fino a B3 e si prende il nostro cavallo.

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.

Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.