Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a G5, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da F3, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Da D8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C7. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C5, e lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il torre di Lumaca avanza da B1 a C1.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C3. Lumaca dà scacco con il torre su D1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da D8 a D5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D5.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a F1.

Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il re di Lumaca avanza da E2 a D1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella. Da F3 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1; poi il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il re di Lumaca avanza da B1 a A2.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Lumaca senza via d'uscita.