Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F6 a E4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il torre di Pipistrello avanza da A4 a A8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e pipistrello colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C8 a H8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da D7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da F5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a F8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
Da D5 a B4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello muove il suo torre da F2 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da H6 a H7, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7. Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da C7 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E8, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il torre di Pipistrello avanza da E3 a E2.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il torre su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Da F6 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E7. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D7.