Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

Lupo muove il suo pedone da C3 a D2 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lupo colloca il torre su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Lupo risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a H5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Il filo di Lupo cade su H4 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
37 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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