Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Nido vulcanico, il nostro eroe affronta Giovane drake.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il regina di Giovane drake!
il nostro eroe cade sotto il matto di Giovane drake. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Giovane drake.
Il cavallo di Giovane drake raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Giovane drake: il cavallo si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Giovane drake risponde muovendo il suo torre da F7 a G7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il cavallo di Giovane drake avanza da B7 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Giovane drake colloca il pedone su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Giovane drake spinge il alfiere fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Giovane drake risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il torre di Giovane drake avanza da G1 a H1. Da F1 a H3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane drake.
Scacco di Giovane drake: il cavallo si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Giovane drake dà scacco con il cavallo su F5.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Il filo di Giovane drake cade su G1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 26
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 82
Contro Giovane drake gli eroi hanno vinto il 37 % di 30 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (26 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.