Cronaca di battaglia

Benjamín A. sguaina i pezzi contro Drake alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Benjamín A. prende il torre rivale su F4.

Il filo di Drake alpha chiude la partita: matto contro Benjamín A..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Benjamín A. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Drake alpha risponde muovendo il suo regina da H7 a G7, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Drake alpha dà scacco con il torre su B1.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a F2, mentre il re di Drake alpha avanza da E8 a E7. Benjamín A. avanza il suo re da F2 a E3.

Drake alpha muove il suo torre da B1 a H1 e abbatte il torre di Benjamín A.

Un colpo netto: il re di Benjamín A. abbatte il torre su F4.

Benjamín A. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Drake alpha.

Scacco matto: Drake alpha finisce Benjamín A. su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
14 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 5
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 88

Contro Drake alpha gli eroi hanno vinto il 14 % di 36 partite concluse (5 vittorie, 29 sconfitte, 2 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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