Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a E5 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Millepiedi dà scacco con il torre su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da F3 a D2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su A2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a F4.
Millepiedi colloca il torre su D2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C3, e il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D2 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Millepiedi avanza da C3 a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Millepiedi colloca il torre su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Millepiedi dà scacco con il torre su C3.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da C3 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da C1 a C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a G7.
Millepiedi colloca il torre su B2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su B4.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Millepiedi avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo millepiedi colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a E6.
Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone su A7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.