Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a F5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Gelatina dà scacco con il torre su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A2.
Il alfiere di Gelatina raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su D6.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2; poi gelatina colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C2 a C4.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il torre di Gelatina avanza da F6 a F5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F5.
Gelatina colloca il alfiere su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a H2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B3.
Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4. il nostro eroe cattura il cavallo su D4 e lascia Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.
Il re di Gelatina avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a B5, e subito dopo gelatina colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il pedone di Gelatina avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a D5.
Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.