Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a F5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Gelatina dà scacco con il torre su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A2.

Il alfiere di Gelatina raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su D6.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2; poi gelatina colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C2 a C4.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il torre di Gelatina avanza da F6 a F5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F5.

Gelatina colloca il alfiere su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a H2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B3.

Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4. il nostro eroe cattura il cavallo su D4 e lascia Gelatina in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.

Il re di Gelatina avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a B5, e subito dopo gelatina colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Il pedone di Gelatina avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a D5.

Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 20 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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