Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H3 a G4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da B5 a A7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo torre da G6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su G4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A7 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a B5. Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da B5 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1. Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Da D1 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Pipistrello avanza da B7 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.