Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e subito dopo ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il re di Ragno avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.

Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Il re di Ragno avanza da D8 a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Ragno senza via d'uscita.