Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G3.
Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Scheletro colloca il torre su D6, osservando ogni casella. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Scheletro avanza fino a C4 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e scheletro colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a E6. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il torre di Scheletro avanza da G4 a G5.
il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a H4, mentre scheletro colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Il alfiere di Scheletro raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Scheletro cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Scheletro cattura il cavallo su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E2.
Il alfiere di Scheletro avanza da E5 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e scheletro colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Il alfiere di Scheletro raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Scheletro avanza da C2 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Scheletro cattura il pedone su B3 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Scheletro cattura il torre su A1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Il cavallo di Scheletro avanza da A1 a C2. Da C3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.
Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E7 a D7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C7. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.