Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Treant antico.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da H3 a F4 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Treant antico fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Treant antico.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Treant antico sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il regina di Treant antico avanza da C7 a F4, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Treant antico colloca il torre su F6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il regina su F4.
Treant antico avanza fino a F4 e si prende il nostro cavallo.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Treant antico cattura il alfiere su F1 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il cavallo a C5. Da F1 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Treant antico.
Treant antico muove il suo pedone da G7 a F6 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'ombra, Pugnalata. Treant antico perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Treant antico raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Treant antico spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Treant antico risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Treant antico.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E1, e il re di Treant antico avanza da D8 a E8.
Prendendo il alfiere su E6, il nostro eroe mette Treant antico in scacco.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Treant antico.
Treant antico colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7; poi dall'oscurità, Treant antico spinge il pedone fino a A6.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Treant antico muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da F1, il torre di il nostro eroe costringe Treant antico a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1. Il re di Treant antico avanza da G8 a H8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 31 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 29
Contro Treant antico gli eroi hanno vinto il 23 % di 66 partite concluse (15 vittorie, 45 sconfitte, 6 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.