Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da G7 a H7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Millepiedi avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il torre di Millepiedi avanza da G5 a H5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6.

Da A8 a C8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a C7, mentre millepiedi colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Da C7 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo torre da H5 a H7.

Da G7 a H7, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4. Il re di Millepiedi avanza da C5 a D5.

Da H4 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.