Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Arcidruido corrotto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D4.
Arcidruido corrotto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H1 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arcidruido corrotto.
Il regina di Arcidruido corrotto avanza da H7 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a E2. Arcidruido corrotto dà scacco con il cavallo su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'ombra, Pugnalata. Arcidruido corrotto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Arcidruido corrotto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Arcidruido corrotto cattura il alfiere su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Arcidruido corrotto.
Arcidruido corrotto dà scacco con il regina su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il re di Arcidruido corrotto avanza da E8 a D7, e il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H3.
Arcidruido corrotto colloca il regina su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Arcidruido corrotto avanza fino a H3 e si prende il nostro torre.
Da D1 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Arcidruido corrotto.
Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo torre da H3 a H2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il pedone a B5. Da A4 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arcidruido corrotto.
Il pedone di Arcidruido corrotto avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Arcidruido corrotto avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4; poi dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il cavallo fino a E5. Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Arcidruido corrotto sulla scacchiera.
Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo alfiere da G2 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2, e il cavallo di Arcidruido corrotto avanza da C4 a E5.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Arcidruido corrotto fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 2 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 30
Contro Arcidruido corrotto gli eroi hanno vinto il 26 % di 39 partite concluse (10 vittorie, 29 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.