Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da F4 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1; poi il alfiere di Gelatina avanza da D6 a F4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Gelatina colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando B6 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.

Il torre di Gelatina avanza da E7 a E5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Gelatina colloca il torre su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su C6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Il cavallo di Gelatina avanza da D7 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Gelatina piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Il cavallo di Gelatina raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Gelatina avanza da A7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a H6.

Il cavallo di Gelatina raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il cavallo di Gelatina piomba su H6 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando C3 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a G5.

Il re di Gelatina avanza da B8 a A7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.