Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Benjamín A. sfida Signore del cratere al piano 87.
Il cavallo di Benjamín A. atterra su A3 e sconfigge il regina di Signore del cratere!
Scacco matto! Benjamín A. abbatte Signore del cratere e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. si prende il regina nemico piantandosi su A3.
Il torre di Signore del cratere avanza da C5 a H5. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Signore del cratere attraversa la casella senza vederlo.
Signore del cratere colloca il re su F8, osservando ogni casella. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Signore del cratere spinge il cavallo fino a H6. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a C8.
Dall'ombra, Pugnalata. Signore del cratere perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.
Signore del cratere risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Benjamín A. si prende il torre nemico piantandosi su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Signore del cratere conduce il alfiere a B5. Benjamín A. cattura il pedone su A7 e lascia Signore del cratere in scacco.
Il re di Signore del cratere avanza da F7 a F8. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il alfiere di Signore del cratere piomba su F1 e strappa il alfiere a Benjamín A.
Benjamín A. dà scacco con il regina su D8.
Dall'oscurità, Signore del cratere spinge il re fino a G7. Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su F1.
Signore del cratere risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Signore del cratere conduce il re a G8. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Signore del cratere avanza da G8 a G7.
Benjamín A. avanza il suo re da F1 a F2. Signore del cratere colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Benjamín A. pone il torre su E1.
Il cavallo di Signore del cratere raggiunge G4 e minaccia il re di Benjamín A.
Il re di Benjamín A. occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Signore del cratere cattura il pedone di Benjamín A. su H2.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Signore del cratere conduce il torre a F5. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Signore del cratere avanza da F7 a F8. Benjamín A. dà scacco con il regina su E7.
Signore del cratere colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Benjamín A. pone il torre su E6. Dall'oscurità, Signore del cratere spinge il cavallo fino a G4.
Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a E8.
Signore del cratere risponde muovendo il suo torre da F5 a F8. Benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D7. Scacco di Signore del cratere: il cavallo si pianta su F2.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a E3; poi il torre di Signore del cratere avanza da F8 a F7. Benjamín A. avanza il suo regina da D7 a C6.
Il cavallo di Signore del cratere raggiunge G4 e minaccia il re di Benjamín A.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E4. Dall'oscurità, Signore del cratere spinge il torre fino a F8, mentre il torre di Benjamín A. occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Signore del cratere risponde muovendo il suo torre da F8 a F6. Benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C7.
Il torre di Signore del cratere piomba su F3 e strappa il cavallo a Benjamín A.
Benjamín A. cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a H7.
Scacco di Signore del cratere: il cavallo si pianta su F6.
Benjamín A. si prende il torre nemico piantandosi su F3.
Il cavallo di Signore del cratere piomba su H7 e strappa il torre a Benjamín A.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su G4. Dall'oscurità, Signore del cratere spinge il pedone fino a G5, e il pedone di Benjamín A. occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Signore del cratere risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Signore del cratere conduce il re a G8.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a D6; poi il re di Signore del cratere avanza da G8 a H8. Benjamín A. avanza il suo pedone da D6 a D7.
Scacco di Signore del cratere: il cavallo si pianta su F6.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il cavallo di Signore del cratere piomba su D7 e strappa il pedone a Benjamín A.
Benjamín A. cattura il cavallo nemico: il regina salta da C7 a D7.
Signore del cratere risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Signore del cratere conduce il re a F8.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Signore del cratere avanza da F8 a G8. Benjamín A. avanza il suo pedone da B5 a B6.
Signore del cratere colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Signore del cratere spinge il re fino a G8.
Matto. Il regina di Benjamín A. su B8 lascia Signore del cratere senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 13 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 32 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 87
Contro Signore del cratere gli eroi hanno vinto il 21 % di 19 partite concluse (4 vittorie, 13 sconfitte, 2 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.