Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Ragno muove il suo cavallo da G3 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. Da A6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4. Da H5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F7 a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Ragno avanza fino a D5 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da D2 a E4. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, e ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ragno avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, mentre ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da E2 a E1.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
Il torre di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, mentre ragno colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da H8 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da D1 a E1.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4, e ragno colloca il torre su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da A3 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il torre di Ragno avanza da A3 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, mentre ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Scacco di Ragno: il torre si pianta su H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il torre di Ragno avanza da D4 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e ragno colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da C2 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il torre di Ragno avanza da C7 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4, mentre ragno colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da E6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1.
Il torre di Ragno raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il torre di Ragno avanza da D8 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, e ragno colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo torre da B4 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D2.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.