Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Il pedone di Ragno si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo alfiere da C2 a G6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a B1. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il alfiere di Ragno avanza da B1 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il alfiere fino a A8. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a B7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.
Il re di Ragno avanza da E6 a F7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4. Ragno colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il alfiere fino a B7. Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo alfiere da B7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il alfiere di Ragno avanza da E4 a A8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4.
Ragno colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a F6. Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D6, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe infligge il matto finale da E7.