Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Signore alato al piano 97.
Signore alato avanza il suo regina fino a B4 e si prende il nostro regina.
Il filo di Signore alato chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B1 a C3.
Scacco di Signore alato: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Signore alato spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Dopo aver abbattuto il cavallo su C3, Signore alato minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Scacco di Signore alato: il cavallo si pianta su B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il torre di Signore alato avanza da E5 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'ombra, Pugnalata. Signore alato perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Signore alato colloca il torre su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A4 a B5.
Dall'oscurità, Signore alato spinge il torre fino a C5. Il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle, e signore alato risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Signore alato conduce il pedone a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2.
Il regina di Signore alato avanza da G6 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a B3. Signore alato dà scacco con il regina su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3, e dall'oscurità, Signore alato spinge il torre fino a C6. Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B3 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Signore alato svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Signore alato: il torre si pianta su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a B3. Signore alato dà scacco con il alfiere su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4, e subito dopo il regina di Signore alato avanza da F2 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4.
Matto. Signore alato chiude la rete e il nostro eroe cade su B4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 38 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 97
Contro Signore alato gli eroi hanno vinto il 11 % di 18 partite concluse (2 vittorie, 14 sconfitte, 2 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.