Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Arciere d'ossa al piano 15.

Il regina di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arciere d'ossa e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Il regina di Arciere d'ossa avanza da A6 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo arciere d'ossa colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Un colpo crudele: il pedone di Arciere d'ossa cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo regina da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi arciere d'ossa colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a E3, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D2 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Arciere d'ossa minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B3.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Arciere d'ossa minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il regina su D2, Arciere d'ossa minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Il re di Arciere d'ossa avanza da C7 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a G2.

Arciere d'ossa colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4, e dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7.

Il re di Arciere d'ossa avanza da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4. Arciere d'ossa colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a E5.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a G5. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Arciere d'ossa senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 16
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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