Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H6, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F6. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Il pedone di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Da D4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Da F6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da G5 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da F7 a E6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.