Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle.
Il alfiere di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca dà scacco con il cavallo su E2.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D3.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da D3 a A6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca cattura il alfiere su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e il alfiere di Lumaca avanza da F5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a H6, mentre lumaca colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Prendendo il alfiere su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H4, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Da G5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.