Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H5.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a B7.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H5.

Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, e il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando E8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A6.

Il re di Pipistrello avanza da D5 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.

Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Il pedone di Pipistrello piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.