Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a D8 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il torre di Pipistrello avanza da H7 a H4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G1, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6. Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su G1.