Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C8.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il re di Ratto avanza da F7 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C8 a B6. Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da G6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Ratto dà scacco con il cavallo su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a D1, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.

Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.