Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Inquisitore al piano 47.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Inquisitore.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da G1 a F3.
Il pedone di Inquisitore avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Inquisitore minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Inquisitore spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Inquisitore risponde muovendo il suo alfiere da D3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Inquisitore conduce il pedone a H6.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B7.
Il torre di Inquisitore avanza da D4 a G4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F3 a G4.
Inquisitore colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Inquisitore spinge il pedone fino a C6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A2, lasciando D5 alle spalle. Inquisitore risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Inquisitore svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Inquisitore conduce il pedone a A3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il pedone di Inquisitore avanza da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4.
Inquisitore colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Inquisitore spinge il pedone fino a B4.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle, e inquisitore risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A2 a B3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Inquisitore confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Inquisitore conduce il pedone a A2.
Né il nostro eroe né Inquisitore ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.