Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a F6.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca piomba su A5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Lumaca dà scacco con il regina su A1.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Lumaca dà scacco con il regina su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi lumaca colloca il regina su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.