Cronaca di battaglia
Marco Castro M. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Marco Castro M. prende il torre rivale su H4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Marco Castro M. e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Marco Castro M. abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a E4, il pedone di Marco Castro M. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F6. Un colpo netto: il pedone di Marco Castro M. abbatte il pedone su F5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F4 a E5, e subito dopo marco Castro M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8.
Un colpo netto: il cavallo di Marco Castro M. abbatte il torre su H4.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a C7. Scacco: Marco Castro M. stringe la rete portando il cavallo a G6.
Pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, Marco Castro M. mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di Marco Castro M. occupa D5, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F7.
Un colpo netto: il cavallo di Marco Castro M. abbatte il alfiere su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D3. Da E2 a D3, il pedone di Marco Castro M. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E5 a F4. Marco Castro M. avanza il suo cavallo da C7 a D5, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Da D5 a F4, il cavallo di Marco Castro M. inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.
Il pedone di Marco Castro M. occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello alpha avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Marco Castro M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G3. Un colpo netto: il pedone di Marco Castro M. abbatte il alfiere su G3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G8. Marco Castro M. avanza il suo torre da A1 a A3, e pipistrello alpha colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Marco Castro M. pone il torre su B3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8, e subito dopo il torre di Marco Castro M. occupa B7, lasciando B3 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi marco Castro M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, Marco Castro M. conduce il pedone fino a G4.
Né Marco Castro M. né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.