Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il alfiere di Lumaca avanza da F5 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2; poi lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il alfiere di Lumaca avanza da H7 a C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Il alfiere di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5; poi lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.