Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Il torre di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Millepiedi colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C7, e il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando A1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7; poi il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da G7 a G2.

Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il re di Millepiedi avanza da E6 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo torre da G2 a G5. Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a E7, e il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A6. Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6.

Il re di Millepiedi piomba su G7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7, e il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a C6. Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.