Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Su G1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a E4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Il re di Ragno avanza da F6 a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Il re di Ragno avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a A5, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.