Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da G6 a F6 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando B8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G6. Da H6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su F6.

Pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E5; poi il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D4 a D3. Da H4 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7. Da F3 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il re di Pipistrello alpha avanza da A7 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.

Pipistrello alpha colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.