Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Millepiedi colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da F6 a H7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H1 a H7.

Millepiedi colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, e il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6.

il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.

Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G7 a G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando G5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a D4.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da C6 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Millepiedi colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F5.

Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il alfiere su F5 e lascia Millepiedi in scacco.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a H2. Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6; poi il re di Millepiedi avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F6.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.