Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G3.

Il filo di Gelatina chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su F2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Il pedone di Gelatina raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Gelatina dà scacco con il torre su G5.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da G5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il torre di Gelatina avanza da G5 a G3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Gelatina dà scacco con il pedone su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Gelatina avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Su A1, Gelatina promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a E5. Su A1, Gelatina promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.

Il pedone di Gelatina avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a E5.

Gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Su B1, Gelatina promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6. Gelatina dà scacco con il torre su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e subito dopo gelatina colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Gelatina dà scacco con il torre su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il torre di Gelatina avanza da D6 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6; poi gelatina colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G1, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da G1 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il re di Gelatina avanza da G8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E5, e subito dopo gelatina colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Gelatina dà scacco con il torre su B6.

Il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da B6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4. Scacco matto: Gelatina finisce il nostro eroe su H1.