Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il torre di Gelatina!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Gelatina muove il suo torre da G6 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre gelatina colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da F4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F5. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a E1. Gelatina dà scacco con il torre su G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Gelatina avanza fino a E1 e si prende il nostro torre.
Da F2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2.
Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7.
Da D4 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3, mentre gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando G7 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Gelatina avanza da G8 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando G7 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E5.
Da D4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il cavallo di Gelatina avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3, mentre gelatina colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Da C3 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando A5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Gelatina avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e gelatina colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B8 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Il cavallo di Gelatina raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il pedone di Gelatina avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Gelatina colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Da B6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Il re di Gelatina avanza da F5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Gelatina colloca il re su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G2.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.