Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il cavallo di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, mentre ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Ragno cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4. Ragno dà scacco con il regina su H1.
Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Ragno dà scacco con il regina su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il cavallo di Ragno raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su H5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il regina di Ragno avanza da H7 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6. Il regina di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B6 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su B6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su B6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il pedone di Ragno avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, e ragno colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da G1 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il torre di Ragno avanza da G1 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da G6 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il torre di Ragno avanza da B2 a D2.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e ragno colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da D2 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il torre di Ragno avanza da A2 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, mentre ragno colloca il torre su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da F2 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il torre di Ragno avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e ragno colloca il torre su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da G2 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il torre di Ragno avanza da G1 a D1.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, mentre ragno colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a H1; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ragno dà scacco con il torre su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da C3 a C2.
Da G3 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.