Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da B3 a F7 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Il alfiere di Gelatina piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da E6 a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7.
Il torre di Gelatina raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3. Dopo aver abbattuto il pedone su B7, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da C7 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3. Un colpo crudele: il torre di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da D1 a D3.
Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il torre di Gelatina avanza da F3 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo gelatina colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5.
il nostro eroe cattura il torre su F7 e lascia Gelatina in scacco.
Il re di Gelatina avanza da F5 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F7 a G6.
Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6, e il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando D3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.