Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a D1 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca dà scacco con il alfiere su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Il alfiere di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C2 a D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Lumaca dà scacco con il pedone su B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.
Lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D6 a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il re di Lumaca avanza da D3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4; poi lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a F4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.