Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Ragno dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Ragno dà scacco con il cavallo su D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da H4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E1, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E1 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il re di Ragno avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5; poi il cavallo di Ragno avanza da G5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G8, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G8 a F6.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.