Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a D1.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F7 a H8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C1; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. Da D2, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Il re di Ragno avanza da B3 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E6; poi ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C5.
Ragno dà scacco con il cavallo su D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.
Il cavallo di Ragno avanza da D6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando B6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Ragno avanza da C4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6; poi ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B1, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B1 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4, e subito dopo ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.