Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Da G7 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, mentre lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Da F3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il torre di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Da G7 a F7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da H1 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7, mentre lumaca colloca il torre su H2, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3; poi il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando F8 alle spalle. Lumaca avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

Da G7 a H8, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da E3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, e lumaca colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F7, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da D1 a E2.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G8, e lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.