Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Lumaca avanza da G2 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1.
Lumaca dà scacco con il pedone su B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3; poi lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.
Il alfiere di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C3.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da B1 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3; poi lumaca colloca il torre su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da H8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, e subito dopo lumaca colloca il torre su A1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.
Lumaca dà scacco con il torre su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da A5 a D5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E6 a D5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.