Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a H8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi lumaca colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a E3.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C3.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Lumaca dà scacco con il cavallo su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il alfiere di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D5 a E4.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a F4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.